[center]Tout ce qu'il faut savoir sur ...
... la wii
Ce
n'est plus un secret, la PS3 et la wii sont en train de se mesurer dans
un combat sans merci depuis leur annonce de sortie. Nous allons donc
nous pencher sur l'un de ces deux monstres : la wii
Nous allons tout d'abord à quelques questions récurrentes :
1 - Quand sortira la wii ? La wii est sortie le 8 décembre 2006 en Europe pour un prix total de 249 €, comprenant le jeu wii sports.
2 – Que sait-on sur la console wii proprement dite ? Le design de la Wii tranche radicalement avec les anciennes consoles de
la firme. Elle arbore une robe sobre et épurée tout en étant bien plus
fine et légère que ses concurrentes. Les jeux s'insèrent directement
dans une fente soulignée d'un halo bleu situé à l'avant de la machine.
La console sera vendue avec un socle permettant de la placer
verticalement ou horizontalement.La console sera rétrocompatible avec
les jeux et les accessoires GameCube (excepté le Game Boy Player et les
modems/adaptateurs haut débit GameCube). Le processeur central est
nommé Broadway et le processeur graphique Hollywood. D'après Satoru
Iwata : « Broadway parce que c'est la capitale du music-hall […] et
Hollywood parce que c'est la capitale du cinéma. L'idée est simple :
Wii sera la capitale du divertissement interactif. » Pour bâtir
l'architecture de la Wii, la firme s'est associée avec de grands
constructeurs informatiques : IBM s'occupe du processeur PowerPC, ATI
du processeur graphique et NEC du système central. La console devrait
être disponible en plusieurs coloris.
3 - Pourrai-je jouer à mes jeux PSone et PlayStation 2 avec le nouveau système PlayStation 3 ? Selon
Sony, une très large majorité des jeux fonctionneront parfaitement avec
la PS3. Signalons que les jeux PS2 et PSone sont toujours zonés.
Entendez par là qu’une PS3 Jap sera incapable de lire un jeu PS2 PAL,
et vice versa. Notons également que la console sera capable de lire des
jeux MegaDrive préalablement téléchargés. Les nostalgiques apprécieront.
4 – Quelle différence entre la wii et les anciennes consoles de nintendo ? La
console est environ 2 à 3 fois plus puissante que sa précédente Game
Cube, et les jeux Game Cube seront jouables sur la Wii. La puissance de
la Wii est néanmoins supérieure à celle de la PS2 ou la XBOX, mais
moins qu'une Xbox 360 ou encore moins qu'une PS3. Elle sera la seule
des nouvelles consoles à ne pas être en HD et à utiliser une protection
commerciale par zones.
5 – Il y a une chose assez intéressante dont tout le monde a entendu parler, la manette. Comment fonctionne-t-elle vraiment ? La
manette de jeu se présente comme la véritable innovation de la console.
D'après Nintendo, elle sera révolutionnaire et changera complètement la
façon de jouer. D'où son nom de code durant la phase de développement :
la Révolution. La Wiimote, comme l'a nommé Nintendo (de l'anglais
remote qui signifie télécommande), ressemble beaucoup à une
télécommande et sera connectée grâce à la technologie Bluetooth, à un
capteur placé au choix sur ou sous le téléviseur. Grâce à ce capteur,
la console sera capable de déterminer un grand nombre de mouvements que
le joueur produira dans l'espace: gauche-droite, haut-bas,
avant-arrière, rotations, torsions, etc. Tout geste avec les bras et
les mains sera interprété par les jeux Wii. De plus, la télécommande
contiendra un vibreur et un haut-parleur.L'idée du pad détecteur de
mouvements a été proposée par les Italiens de STMicroelectronics (STM)
début 2005, Nintendo a tout de suite remarqué le potentiel du capteur
de mouvements STM et les deux sociétés ont commencé à travailler
ensemble a partir de mars 2005.Horizontalement, la télécommande devient
une manette proche de celle de la NES, qui sera utilisée dans quelques
jeux Wii (plus particulièrement pour les jeux de voitures, la manette
se prenant en main comme un volant, ou par exemple dans Super Smash
Bros. Brawl) et dans tous les jeux rétro téléchargeables disposant
d'une croix multidirectionnelle, de deux boutons 1 et 2, de trois
petits boutons +, Home et -, et d'une gâchette nommée B sous la
télécommande, utilisée dans les jeux de tir subjectif. Notons que le
bouton Home servira sûrement à accéder à une page principale avec des
liens vers le profil, la liste de jeux à télécharger, etc. (Wii channel
menu)Verticalement comme horizontalement, la télécommande dispose
également d'un gros bouton A faisant office de bouton principal,
utilisé pour les actions.Cette détection de mouvements nécessite
l'installation d'un capteur sur le téléviseur. La firme japonaise a mis
tous les moyens en oeuvre pour que celui-ci s'intègre le mieux possible
au design des différents téléviseurs.Plusieurs journalistes ont pu
tester la télécommande sur une démo jouable dans laquelle on pouvait
pêcher, la veille du TGS 2005: ils lançaient l'hameçon dans le bassin
en faisant un geste de l'arrière vers l'avant (comme avec une véritable
canne à pêche), laissaient mordre en tenant la télécommande vers le
bas, puis une fois le poisson accroché, il suffisait de la diriger vers
le haut. Nintendo a également publié une vidéo présentant le
contrôleur.La manette classiqueDe plus, le bas de la télécommande est
amovible, cachant un connecteur auquel il sera possible de brancher des
modules additionnels. Pour l'instant, Nintendo travaille déjà sur trois
modules: le nunchaku-style controller, le module d'expansion classique
et le Zapper. Le premier est un joystick muni de deux gâchettes (C et
Z) au dos et lui aussi doté de la fonction de détection de mouvements.
Ce module sera utilisé surtout dans les jeux de tir subjectifs où le
joystick dans la main gauche permettra de se déplacer et la
télécommande dans la main droite permettra de déplacer l'arme. On n'a
jamais été aussi proche sur console du couple clavier-souris des
ordinateurs. Le deuxième module en préparation sera une manette
ressemblant à celles des consoles actuelles. Elle servira notamment à
jouer aux jeux retros de la Virtual Console et aux jeux Wii n'utilisant
pas les capacités gyroscopiques de la console. La troisième expansion
est un Pistolet, nommé Zapper en référence au pistolet optique de la
NES.L'extension ZapperIl sera possible de brancher un maximum de quatre
manettes.La Wiimote sera alimentée par 2 piles LR6 pour une autonomie
d'environ 40 heures (comme pour la Wavebird).La manette n'utilisant pas
de faisceau infrarouge, aucune incompatibilité avec des téléviseurs
n'est à craindre.Pour plus d'immersion dans le jeu, cette manette
contient un haut-parleur. Ainsi, lorsque, dans un jeu de tennis, la
balle frappe la raquette, le son du contact est diffusépar la manette
puis dans les enceintes du téléviseur.La Wiimote (dont le prix est fixé
à 39€), l'extension nunchaku et la manette classique (toutes deux à 19
€) devraient être normalement fournies de base avec la console. Les
autres extensions, comme le Zapper, pourraient être offertes lors de
l'achat d'un jeu les exploitant.
6 – Et techniquement parlant, ça donne quoi ? Vous voulez du technique ? En voici pour mon plus grand désespoir :
Caractéristiques dévoilées par Nintendo lors de l'E3 2006 :
Wiimote
· Possibilités de connecter jusqu'à quatre Wiimotes en même temps en Bluetooth dans un rayon de dix mètres.
· La Wiimote ainsi que le Nunchaku permettent une détection de mouvement dans les trois dimensions de l'espace.
· La Wiimote sera équipée d'un haut-parleur, d'une fonction vibration et d'un port d'extension.
· La Wiimote pourra servir de pointeur à condition de se retrouver à moins de cinq mètres de l'écran.
· La Wiimote comportera un bouton d'alimentation, une croix numérique, sept boutons: A, B, +, -, Home, 1 et 2.
· Le Nunchaku comprend un stick analogique et les boutons C et Z.
· La console possédera quatre ports pour les manettes GameCube ainsi que 2 ports destinés aux cartes mémoire GameCube.
·
Une manette plus académique sera disponible pour les jeux dits
multisupports. On y trouve deux sticks analogiques, les boutons A, B,
X, Y, +, - (en remplacement des traditionnels start et select), L1, L2,
R1, R2, une croix numérique et un bouton Home permettant d'accéder au
menu de la console.
Processeur principal
·
Le processeur qui équipera la Wii sera un dérivé du PowerPC d'IBM dont
le nom de code est Broadway. Selon le site IGN il sera cadencé à 729
MHz et est environ 2 fois plus performants que le "Gekko" qui équipait
le gamecube.
· Des rumeurs
parlent d'un processeur cadencé à 1,6 GHz et doté d'un méga-octet de
cache de niveau 2, mais les spécifications techniques n'ont pas encore
été dévoilées officiellement par la firme, le Broadway bénéficie d'une
finesse de gravure de 90 nm et du procédé SOI (silicium sur isolant).
AMD utilise entre autre ce procédé pour la production des Athlon 64,
contrairement à Intel qui préfère diminuer la taille de ses
transistors.
Processeur graphique
· Nom de code Hollywood, développé par ATI.
·
Le processeur graphique (GPU) Hollywood est cadencé à 243 MHz et sa
mémoire interne inclut 3 Mo de mémoire de cache pour les textures et
les polygones (comme pour le Gamecube) et 16 Mo DRAM de mémoire
embarquée (embedded RAM développé par NEC) dédiée au son, gestion
d'interface etc. En effet le GPU de la Wii intègre aussi un processeur
sonore.
RAM (Source wii.ign.com)
· MEM1: 24 Mo de 1TSRAM identique à celui du Gamecube
· MEM2: 64 Mo de 1TSRAM supplémentaire
· RAM total : MEM1 + MEM2 = 88 Mo uniquement dédié aux graphismes contre 24 Mo pour le gamecube.
Mémoire et connectique
· La Wii intégrera 512 Mo de mémoire flash pour des sauvegardes ou stockage des jeux de la virtual console.
· La console possédera deux ports USB 2.0 (480 Mbits/s), ainsi qu'un module Wifi b et g (jusqu'à 54 Mbits/s)
· Un port carte mémoire SD équipera la Wii. Il permettra d'augmenter la mémoire interne de la machine.
· Elle possédera un port Ethernet.
· La console consommera peu et on pourra donc laisser la Wii connectée au réseau via le Wiiconnect24.
· Au travers de son port multi audio/vidéo, on pourra relier la Wii à son téléviseur via un câble YUV, S-Vidéo ou composite.
· 4 ports manettes et 2 ports cartes mémoires GameCube
Médias
·
La Wii est équipée d'un mange-disque qui permettra de recevoir un
disque double couche Wii de 12 centimètres de diamètre (format DVD
classique) aussi bien que les mini-DVD GameCube de 8 centimètres.
· La Wii peut être connectée au réseau Internet, même en étant en mode veille, par le biais du Wiiconnect24.
· Ce concept permettra de télécharger du contenu pour des titres que vous possédez et d'autres surprises.
·
Nintendo a intégré en matériel les outils indispensables à la
connexion, facilitant pour les développeurs son intégration dans leurs
logiciels, même après la sortie d'un titre.
· La console se connectera au réseau soit par le Wifi, soit par le lan USB 2.0
·
Un navigateur produit par la société Opera pourra être acheté par la
suite en utilisant des "Wii Points ", le navigateur sera gratuit
jusqu'en juin 2007. Pas de prix confirmés.
·
Nintendo a annoncé que le menu principal de la Wii, disposerait de
"chaînes" dans le but de "rajouter des chaînes au téléviseur familial",
Nintendo affirme ainsi son intention de rendre plus attractive la
console à d'autres membres du cercle familial qui ne seront, il faut le
dire pas forcément intéressés par les jeux vidéo, malgré le désir de
Nintendo de faire de la console, une console "toutes générations". Pour
le moment les chaînes disponibles sont : "météo" (qui comme son nom
l'indique fournit les prévisions météo de votre région et du reste du
globe pour la semaine via WiiConnect24), "infos" (dont le but semble
être de prendre la place du journal matinal, via WiiConnect24, les
possesseurs de la Wii seront informés en direct des événements via des
articles mis en ligne qui possèdent la propriété de pouvoir être
agrandis ou réduits à volonté), "Mii" (où l'on pourra créer le portrait
digital plus ou moins fidèle de ses proches, ces avatars auront
d'ailleurs la possibilité d'être partagés via internet avec des amis,
ils pourront aussi être emmenés avec soi via la mémoire interne de la
Wiimote, ils pourront servir d'avatar numérique dans certains jeux
comme Wii Sports d'où l'intérêt de les emmener avec soi chez un ami),
et pour finir "WiiShop" où l'on pourra (moyennant finance) télécharger
ses jeux préférés des anciennes consoles de Nintendo. Nintendo annonce
prochainement l'ouverture d'autre(s?) chaîne(s?)destinée(s) à la Wii.
7 – Et concernant la détection des mouvements ? Il
semble que se profileront deux types de détection : Détecter une
chorégraphie de mouvement, pour déclencher un évènement préenregistré
(comme si on avait appuyé sur un bouton), tel que le faisait Sensiva,
sur PC. On note toutefois qu'un paramètre peut être détecté et transmis
en plus : vitesse du coup, par exemple. Faire suivre exactement les
mouvements de la manette par un accessoire du jeu (épée, raquette,
sabre laser), les interactions avec les décors et les personnages étant
gérés par le moteur physique.
8 – J’ai entendu dire que l’on pouvait raccorder notre DS à la wii, est-ce vrai ? Totalement,
Selon le site officiel de Nintendo, « la Wii sera rétro compatible et
pourra lire aussi bien les disques de jeu Nintendo GameCube que ses
disques optiques propriétaires double-couche de 12 cm dans un seul et
même lecteur à chargement automatique. » La Wii disposera également de
quatre ports manettes et de deux ports cartes mémoires GameCube.De
plus, la Wii pourra être connecté à la DS.
Source : Wikipédia
Publié et arrangé par Erbam[/center]